Stwórz własny materiał wody - Unity

Obrazek posta

Cześć! 👋 Lecimy z trzecim poradnikiem odnośnie Shadergrapha w Unity. Dzisiaj zrobimy bardzo łatwy materiał wody. Podczas tego procesu skorzystamy z nodów poznanych we wcześniejszych odcinkach, więc nie powinno to być zbyt skomplikowane.

Post dostępny tylko dla Patronów

Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany

Zostań Patronem Zaloguj się
unity poradnik projekt

Zobacz również

System życia do twojej gry - Unity
Realistyczna symulacja dymu - Blender 2.92
Realistyczna symulacja wody - Blender 2.92