Zbiórka zweryfikowana

100 bohaterek w 100 szkołach. Gra, która zmienia historię

Avatar Muzeum Historii Kobiet Muzeum Historii Kobiet
100 bohaterek w 100 szkołach. Gra, która zmienia historię
1 840 zł z 10 000 zł
18%
89 dni do końca zbiórki
27 wpłat

Patronite nie pobiera prowizji od zbiórek

O zbiórce

Cel: 100 gier dla 100 szkół – odmieńmy perspektywę 10 000 dzieci w Polsce!

Zmieńmy sposób, w jaki młode pokolenie patrzy na przeszłość i na samych siebie. Wspólnie przywróćmy pamięć o niezwykłych Polkach i dotrzyjmy z tym ważnym przesłaniem do blisko 10 000 uczennic i uczniów w całym kraju!

Jedna gra w szkolnej świetlicy, bibliotece czy klasie nie kończy swojej misji na jednej rozgrywce. Będzie przechodzić z rąk do rąk, służyć kolejnym rocznikom i integrować setki klas. Szacujemy, że dzięki tej zbiórce edukacja oparta na kobiecych wzorcach dotrze bezpośrednio do 10 000 dzieci i młodzieży w mniejszych i większych polskich miejscowościach.

To 10 000 młodych umysłów, które dowiedzą się, że ich potencjał nie ma płci, a historia naszego kraju jest pełna inspirujących liderek, odkrywczyń i bohaterek. Dla dziewczynek to szansa na znalezienie silnych wzorców do naśladowania (role models), a dla chłopców – lekcja empatii, partnerstwa i szacunku.

Nasz cel to zebranie 10 000 zł na wydruk i bezpłatną wysyłkę 100 egzemplarzy gry edukacyjnej „Herstoria” do 100 szkół. Spójrz na to tak: inwestując zaledwie 1 zł, odmieniasz perspektywę jednego dziecka!

Czym jest ta gra?

To wyjątkowa gra planszowo-karciana stworzona z myślą o młodzieży. Łączy w sobie walor głębokiej edukacji historycznej z elementami psychologii relacji i integracji grupy. W pudełku znajduje się:

  • 100 kart niezwykłych Polek – od zapomnianych średniowiecznych księżniczek, przez pionierki nauki, lekarki, genialne artystki, aż po bohaterki wojenne i działaczki Solidarności. Każda karta to inspirująca biografia, która budzi podziw i motywuje do działania.
  • 40 pytań mocy – gra nie polega na mechanicznym wkuwaniu dat! Specjalnie opracowana mechanika pytań pozwala graczom na lepsze poznanie siebie nawzajem. Pytania skłaniają do dyskusji, budują empatię, uczą argumentacji i integrują zespół klasowy, tworząc bezpieczną przestrzeń do rozmowy.

Więcej informacji o grze znajdziesz na naszej stronie: Gra edukacyjna "Herstorie"

Dlaczego to robimy i dlaczego akurat szkoły?

Czy potrafisz z głowy wymienić dziesięć Polek, które zmieniły bieg historii? Większość z nas zatrzyma się na Marii Skłodowskiej-Curie i Wisławie Szymborskiej. Czas to zmienić! Historia Polski to nie tylko bitwy, królowie i traktaty – to także fascynujące, odważne i genialne kobiety, o których podręczniki szkolne zbyt często milczą. Podręczniki szkolne wciąż w przeważającej większości pokazują świat z męskiej perspektywy.

Szkoła to miejsce, gdzie kształtuje się tożsamość młodych ludzi. Dzięki Waszemu wsparciu gra trafi bezpośrednio do szkolnych bibliotek, świetlic oraz do rąk nauczycielek i nauczycieli. Stanie się nowoczesnym narzędziem dydaktycznym, które uatrakcyjni lekcje, godziny wychowawcze oraz zintegruje klasy po trudnych momentach czy okresach szkolnego stresu.


 

Ostatni wpłacający

Wsparcie anonimowe
3 dni temu
100 zł
Agnieszka Lipka-Barnett Agnieszka Lipka-Barnett
4 dni temu
100 zł
Szymon Wolowiec Szymon Wolowiec
4 dni temu
100 zł
Angelina  Snuszka Angelina Snuszka
23.06.2026
20 zł
Magdalena Żylińska Magdalena Żylińska
22.06.2026
20 zł

Komentarze

Trwa ładowanie...

Wesprzyj zbiórkę!

Nie czekaj dłużej i wesprzyj zbiórkę już teraz!
Dziękujemy za każde wpłaty.

Wpłać na zbiórkę