Zbiórka zweryfikowana

100 bohaterek w 100 szkołach. Gra, która zmienia historię

Avatar Muzeum Historii Kobiet Muzeum Historii Kobiet
100 bohaterek w 100 szkołach. Gra, która zmienia historię
1 940 zł z 10 000 zł
19%
66 dni do końca zbiórki
28 wpłat

Patronite nie pobiera prowizji od zbiórek

O zbiórce

Cel: 100 gier dla 100 szkół – odmieńmy perspektywę 10 000 dzieci w Polsce!

Zmieńmy sposób, w jaki młode pokolenie patrzy na przeszłość i na samych siebie. Wspólnie przywróćmy pamięć o niezwykłych Polkach i dotrzyjmy z tym ważnym przesłaniem do blisko 10 000 uczennic i uczniów w całym kraju!

Jedna gra w szkolnej świetlicy, bibliotece czy klasie nie kończy swojej misji na jednej rozgrywce. Będzie przechodzić z rąk do rąk, służyć kolejnym rocznikom i integrować setki klas. Szacujemy, że dzięki tej zbiórce edukacja oparta na kobiecych wzorcach dotrze bezpośrednio do 10 000 dzieci i młodzieży w mniejszych i większych polskich miejscowościach.

To 10 000 młodych umysłów, które dowiedzą się, że ich potencjał nie ma płci, a historia naszego kraju jest pełna inspirujących liderek, odkrywczyń i bohaterek. Dla dziewczynek to szansa na znalezienie silnych wzorców do naśladowania (role models), a dla chłopców – lekcja empatii, partnerstwa i szacunku.

Nasz cel to zebranie 10 000 zł na wydruk i bezpłatną wysyłkę 100 egzemplarzy gry edukacyjnej „Herstoria” do 100 szkół. Spójrz na to tak: inwestując zaledwie 1 zł, odmieniasz perspektywę jednego dziecka!

Czym jest ta gra?

To wyjątkowa gra planszowo-karciana stworzona z myślą o młodzieży. Łączy w sobie walor głębokiej edukacji historycznej z elementami psychologii relacji i integracji grupy. W pudełku znajduje się:

  • 100 kart niezwykłych Polek – od zapomnianych średniowiecznych księżniczek, przez pionierki nauki, lekarki, genialne artystki, aż po bohaterki wojenne i działaczki Solidarności. Każda karta to inspirująca biografia, która budzi podziw i motywuje do działania.
  • 40 pytań mocy – gra nie polega na mechanicznym wkuwaniu dat! Specjalnie opracowana mechanika pytań pozwala graczom na lepsze poznanie siebie nawzajem. Pytania skłaniają do dyskusji, budują empatię, uczą argumentacji i integrują zespół klasowy, tworząc bezpieczną przestrzeń do rozmowy.

Więcej informacji o grze znajdziesz na naszej stronie: Gra edukacyjna "Herstorie"

Dlaczego to robimy i dlaczego akurat szkoły?

Czy potrafisz z głowy wymienić dziesięć Polek, które zmieniły bieg historii? Większość z nas zatrzyma się na Marii Skłodowskiej-Curie i Wisławie Szymborskiej. Czas to zmienić! Historia Polski to nie tylko bitwy, królowie i traktaty – to także fascynujące, odważne i genialne kobiety, o których podręczniki szkolne zbyt często milczą. Podręczniki szkolne wciąż w przeważającej większości pokazują świat z męskiej perspektywy.

Szkoła to miejsce, gdzie kształtuje się tożsamość młodych ludzi. Dzięki Waszemu wsparciu gra trafi bezpośrednio do szkolnych bibliotek, świetlic oraz do rąk nauczycielek i nauczycieli. Stanie się nowoczesnym narzędziem dydaktycznym, które uatrakcyjni lekcje, godziny wychowawcze oraz zintegruje klasy po trudnych momentach czy okresach szkolnego stresu.


 

Ostatni wpłacający

Ramzez Ramzez
06.07.2026
100 zł
Wsparcie anonimowe
30.06.2026
100 zł
Agnieszka Lipka-Barnett Agnieszka Lipka-Barnett
29.06.2026
100 zł
Szymon Wolowiec Szymon Wolowiec
29.06.2026
100 zł
Angelina  Snuszka Angelina Snuszka
23.06.2026
20 zł

Komentarze

Trwa ładowanie...

Wesprzyj zbiórkę!

Nie czekaj dłużej i wesprzyj zbiórkę już teraz!
Dziękujemy za każde wpłaty.

Wpłać na zbiórkę