Tym razem pokazuję cały proces techniczny: przygotowanie obiektu, kilka przebiegów skanowania, obróbkę chmury punktów w Revo Scan oraz czyszczenie gotowej siatki w Blenderze. Na przykładzie kości, ale ten sam schemat można wykorzystać również przy wielu innych niewielkich obiektach.
Od prawdziwej kości do gotowej siatki 3D — mój workflow Revo Scan i Blender
Tylko dla Patronów!
·
0
·
03.09.2026
Post dostępny tylko dla Patronów
Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany
Zostań Patronem Zaloguj się