Od prawdziwej kości do gotowej siatki 3D — mój workflow Revo Scan i Blender

Obrazek posta

Tym razem pokazuję cały proces techniczny: przygotowanie obiektu, kilka przebiegów skanowania, obróbkę chmury punktów w Revo Scan oraz czyszczenie gotowej siatki w Blenderze. Na przykładzie kości, ale ten sam schemat można wykorzystać również przy wielu innych niewielkich obiektach.

Post dostępny tylko dla Patronów

Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany

Zostań Patronem Zaloguj się
Zervidjanna skanowanie 3D Blender Revopoint modelowanie 3D CAD

Zobacz również

Witaj w Zervi Labs!
Kulisy warsztatu Zervi Labs — jak powstawał model mechanicznej nogi
Genesis Breach — od pomysłu na obcy świat do pierwszego grywalnego prototypu