Cześć! ? Tym odcinkiem rozpoczynamy mini serię o optymalizacji obiektów z myślą o eksporcie do gry. Dzisiaj zajmiemy się bakowaniem normalmapy do modelu Lowpoly, który jest zoptymalizowany do użycia w grze.
Highpoly do Lowpoly - Blender 2.83
Tylko dla patronów!
·
0
·
12.07.2020
Post dostępny tylko dla Patronów
Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany
Zostań Patronem Zaloguj się