Cześć! ? Tym odcinkiem rozpoczynamy mini serię o optymalizacji obiektów z myślą o eksporcie do gry. Dzisiaj zajmiemy się bakowaniem normalmapy do modelu Lowpoly, który jest zoptymalizowany do użycia w grze.
Cześć! ? Tym odcinkiem rozpoczynamy mini serię o optymalizacji obiektów z myślą o eksporcie do gry. Dzisiaj zajmiemy się bakowaniem normalmapy do modelu Lowpoly, który jest zoptymalizowany do użycia w grze.
Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany
Zostań Patronem Zaloguj się