Całkowicie proceduralna scena - Blender 2.92

Obrazek posta

Cześć! 👋 Kolejny tydzień i kolejny film z Geometry Nodes w Blenderze! Tym razem zajmiemy się generowaniem terenu na podstawie pozycji i kształtu drogi. Wykorzystamy w tym celu zupełnie nowy modyfikator, którego jeszcze nigdy nie używaliśmy. Nosi on nazwę Vertex Weight Proximity.

Post dostępny tylko dla Patronów

Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany

Zostań Patronem Zaloguj się
projekt poradnik blender

Zobacz również

Stylizowany czołg z portfolio
System życia do twojej gry - Unity
Materiał oparty na nodach - Unity