Cześć! 👋 Lecimy z trzecim poradnikiem odnośnie Shadergrapha w Unity. Dzisiaj zrobimy bardzo łatwy materiał wody. Podczas tego procesu skorzystamy z nodów poznanych we wcześniejszych odcinkach, więc nie powinno to być zbyt skomplikowane.
Cześć! 👋 Lecimy z trzecim poradnikiem odnośnie Shadergrapha w Unity. Dzisiaj zrobimy bardzo łatwy materiał wody. Podczas tego procesu skorzystamy z nodów poznanych we wcześniejszych odcinkach, więc nie powinno to być zbyt skomplikowane.
Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany
Zostań Patronem Zaloguj się