Automatyczna optymalizacja modeli do gier - Blender 2.93

Obrazek posta

Cześć! 👋 Pewnie nie raz spotkałeś się z obiektem, który miał zdecydowanie za dużo ścian do tego aby mógł być wykorzystany w grze. W tym filmie pokaże Ci automatyczne sposoby na bardzo szybkie poradzenie sobie z tym problemem. Retopologia w blenderze - bo o niej tutaj mowa - potrafi być bardzo długim i żmudnym procesem ale gdy zastosujemy automatyczne techniki ukryte w blenderze to na spokojnie będziemy mieli to z głowy w przeciągu kilku minut :)

Post dostępny tylko dla Patronów

Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany

Zostań Patronem Zaloguj się
poradnik projekt blender

Zobacz również

Realistyczna animacja zawijania kartki - Blender 2.93
Noktowizor w Unity
Jak wymodelować poduszki w kilka minut? - Blender 2.93