Opcja wsparcia finansowego jest niedostępna!
Drużyna wraz z rannym Emilem wydostaje się z laboratorium Anastrazji. Przed nimi niebezpieczna wyprawa do ukrytego w górach Bursztynowego Więzienia…
Drużyna zgadza się na udział w próbie Anastrazji i staje oko w oko z efektami jej okrutnych eksperymentów…
Drużyna rusza w kierunku twierdzy na przełęczy Tsolenka, gdzie podobno swoje laboratorium ma Anastrazja, jedna z wampirzyc Strahda. Barovia nie jest już jednak bezpieczna i dotarcie na miejsce okazuje się niełatwe…
Po opuszczeniu wioski Barovia nasi bohaterowie z zaskoczeniem odkrywają, że uwolnienie Konstantina będzie miało łatwe do przewidzenia konsekwencje…
Krótkie podsumowanie i dyskusja dotycząca naszego one-shota „Robota na akord”
W wiosce Barovia Trevor i Pins przygotowują się do skomplikowanej, magicznej operacji na Ismarcku. Konstantin i Agatha wyruszają tymczasem w miasto…
Drużyna obozuje w okolicy wioski Barovia i próbuje zrozumieć naturę swojego nowego towarzysza, Konstantina. W międzyczasie do Pins docierają niepokojące wieści…
Drużyna poznaje treść dziennika Rahadina. Mają nadzieję, że dzięki temu uda im się odnaleźć żyjącego potomka Konstantina. Tymczasem w Vallaki koń Trevora zawiera nową znajomość…
Drużyna układa plan zdobycia dziennika Rahadina, zamkniętego w skrzyni na strychu posiadłości Vallakovichów. Nie wiedzą jeszcze, że tej nocy przyjdzie im spotkać kilku starych znajomych…
Spokojną noc w lesie nieopodal Vallaki przerywa spotkanie dwóch tajemniczych wędrowców…
Bitwa w winiarni Martikovów dobiega końca, ale jeden z synów Daviena zostaje poważnie ranny i jego przeżycie stoi pod znakiem zapytania. Drużyna stara się ustalić, kto stoi za atakiem, a Pins planuje eksperyment z wykorzystaniem badań Zarkona Van Richtena…
Po pojedynku z Volentą Agatha szuka schronienia w winiarni Martikovów. Trevor i Pins również ruszają w tym kierunku, obawiając się najgorszego. Po drodze niespodziewanie dołącza do nich nowy towarzysz…
Drogi Patronie, dzięki Twojemu wsparciu, PSX Extreme, jako jedyny miesięcznik o grach w Polsce, ma szansę dalej funkcjonować i dostarczać niezmiennie rzetelnych i wartościowych treści. I tak już od 1997 roku! Dziękujemy!
GRAJ, OCEŃ I PRZEŚLIJ DALEJ! Ponad 2400 gier i 7500 graczy. Poczta Planszówkowa - graj, oceń, prześlij dalej! Największa na świecie akcja gamecrossingowa.