Highpoly do Lowpoly - Blender 2.83

Obrazek posta

Cześć! ? Tym odcinkiem rozpoczynamy mini serię o optymalizacji obiektów z myślą o eksporcie do gry. Dzisiaj zajmiemy się bakowaniem normalmapy do modelu Lowpoly, który jest zoptymalizowany do użycia w grze.

Post dostępny tylko dla Patronów

Aby zobaczyć ten materiał musisz być zalogowany

Zostań Patronem Zaloguj się
blender projekt poradnik quixel mixer

Zobacz również

Symulacja śniegu - Blender 2.83
Level Of Details - Blender 2.83 | Unity
Tekstura wody - Blender 2.83